خرید سرور ماینکرافت یعنی تهیه فضایی همیشه‌روشن که نرم‌افزار سرور بازی روی آن اجرا شود و دوستان یا جامعه بازیکنان شما در هر ساعت از شبانه‌روز به یک جهان مشترک وصل شوند. این فضا می‌تواند یک هاست ماینکرافت با پنل آماده، یک سرور مجازی یا یک سرور اختصاصی کامل باشد. انتخاب درست به نسخه بازی، رفتار بازیکنان، پلاگین‌ها و میزان کنترلی که لازم دارید بستگی دارد.
✅ سرور ضعیف یا شلوغ، TPS را پایین می‌آورد و بازی برای همه با تأخیر و پرش همراه می‌شود.
✅ فاصله سرور تا بازیکنان روی پینگ اثر مستقیم دارد؛ برای جامعه ایرانی، سرور داخل ایران مسیر کوتاه‌تری دارد.
✅ سرورهای عمومی بازی در معرض حملات DDoS هستند و محافظت شبکه برای آن‌ها اهمیت زیادی دارد.
✅ انتخاب اشتباه بین ماینکرافت جاوا و Bedrock ممکن است بخشی از بازیکنان را از ورود به سرور محروم کند.

💡 سرور ماینکرافت = جهانی مشترک که ۲۴ ساعته برای بازیکنان روشن است

✅ برای گروه‌های کوچک هاست ماینکرافت کافی است؛ شبکه‌های چندسروره و پلاگین‌محور به کنترل کامل سرور اختصاصی نیاز دارند.
✅ سرور اختصاصی ایران با محافظت DDoS و دیسک NVMe را از وب‌داده تهیه کنید.
حتماً زمانی که این مقاله را باز کرده‌اید، به دنبال این هستید که بدانید برای سرور ماینکرافت خودتان هاست بگیرید یا سرور اختصاصی، چقدر رم لازم است و چطور لگ بازیکنان را کم کنید. در ادامه گام‌به‌گام تفاوت گزینه‌ها، منابع لازم، انتخاب نسخه و مراحل راه‌اندازی را مرور می‌کنیم و در پایان یک چک‌لیست خرید در اختیارتان می‌گذاریم. پس همراه ما باشید 😉👇

🔶 سرور اختصاصی ایران برای سرورهای بازی

اگر جامعه بازیکنان شما در ایران است، سرور اختصاصی ایران وب‌داده با پورت 10Gbit/s، محافظت DDoS و دیسک NVMe گزینه‌ای مناسب برای میزبانی سرور ماینکرافت است 👇

خرید سرور ماینکرافت؛ هاست ماینکرافت یا سرور اختصاصی؟

سرور ماینکرافت در اصل یک برنامه است: در ماینکرافت جاوا فایل server.jar که با Java اجرا می‌شود و در ماینکرافت Bedrock برنامه رسمی Bedrock Dedicated Server. این برنامه جهان بازی را نگه می‌دارد، رفتار موجودات و بلاک‌ها را شبیه‌سازی می‌کند و وضعیت را برای بازیکنان می‌فرستد. طبق Minecraft Wiki، بازی به‌طور عادی با نرخ ثابت 20 تیک در ثانیه (TPS) اجرا می‌شود؛ یعنی سرور باید هر تیک را در حداکثر 50 میلی‌ثانیه تمام کند.
برای درک تفاوت گزینه‌ها، هاست ماینکرافت را مثل اتاق هتل تصور کنید: آماده، ساده و با قوانین مشترک. سرور مجازی مثل آپارتمانی در یک ساختمان بزرگ است که کلیدش دست شماست، ولی تأسیسات ساختمان مشترک است. سرور اختصاصی ماینکرافت هم مثل یک ویلای مستقل است؛ همه منابع مال شماست و مسئولیت نگهداری هم با خودتان.
Java players (PC)          Bedrock players (mobile / console)
      ⬇️ TCP 25565                   ⬇️ UDP 19132
        ➡️  Server public IP  ⬅️
   Paper (server.jar) + Geyser plugin
   world + plugins  ➡️ target: 20 TPS (50 ms per tick)

🔸 نکته فنی

در سرور استاندارد ماینکرافت، هر تیک جهان در یک حلقه اصلی پردازش می‌شود. به همین دلیل برای یک جهان شلوغ، فرکانس هر هسته پردازنده مهم‌تر از تعداد زیاد هسته‌هاست. تیم PaperMC برای عبور از این محدودیت پروژه Folia را ساخته که «چندرشته‌ای منطقه‌ای» (Regionized Multithreading) را به سرور اضافه می‌کند؛ اما این مسیر بیشتر مناسب مدیران باتجربه است.

۱- هاست ماینکرافت؛ شروع سریع با پنل آماده

هاست ماینکرافت سرویسی اشتراکی است که معمولاً با یک پنل مدیریت بازی ارائه می‌شود و نصب نسخه، پلاگین و بکاپ را با چند کلیک ممکن می‌کند. برای گروه‌های دوستانه و شروع کار، گزینه‌ای کم‌دردسر است. اما منابع پردازنده و دیسک با مشتریان دیگر تقسیم می‌شود، دسترسی root ندارید و اجرای ابزارهای خاص یا چند سرور متصل به هم معمولاً محدود است.

۲- سرور مجازی؛ کنترل بیشتر با هزینه متعادل

در سرور مجازی (VPS) دسترسی root دارید و هر نسخه، پلاگین یا ابزار جانبی را خودتان نصب می‌کنید. برای سرورهای کوچک تا متوسط انتخاب منطقی است، ولی منابع فیزیکی میزبان بین چند ماشین مجازی مشترک است. برای شناخت دقیق‌تر این دو گزینه، مقاله تفاوت سرور مجازی و اختصاصی را ببینید؛ گزینه میانی هم سرور مجازی اختصاصی (VDS) است.

۳- سرور اختصاصی ماینکرافت؛ برای جامعه‌های بزرگ و شبکه‌های چندسروره

سرور اختصاصی ماینکرافت همه هسته‌ها، رم و دیسک را فقط در اختیار شما می‌گذارد. این گزینه برای سرورهای عمومی پرپلاگین، شبکه‌هایی با لابی و چند حالت بازی، یا کسانی که کنار ماینکرافت وب‌سایت و دیتابیس هم دارند مناسب است. در مقابل، مدیریت سیستم‌عامل، امنیت و بکاپ با خودتان است؛ مقاله سرور اختصاصی مدیریت‌شده یا مدیریت‌نشده به این تصمیم کمک می‌کند.
اگر علاوه بر ماینکرافت بازی‌های دیگری هم میزبانی می‌کنید، راهنمای جامع سرور اختصاصی گیم معیارهای مشترک همه سرورهای بازی را توضیح می‌دهد. اگر هم به رول‌پلی GTA علاقه دارید، مقاله ساخت سرور FiveM را از دست ندهید.

خرید سرور ماینکرافت؛ هاست ماینکرافت یا سرور اختصاصی؟

مقایسه هاست ماینکرافت، سرور مجازی و سرور اختصاصی

جدول زیر تفاوت سه گزینه اصلی را از نگاه مدیر یک سرور بازی خلاصه می‌کند:
ویژگیهاست ماینکرافتسرور مجازیسرور اختصاصی
دسترسی rootندارددارددارد
منابع پردازنده و دیسکاشتراکیمجازی‌شده و سهمیه‌ایکامل و اختصاصی
نصب پلاگین و موداز طریق پنل، با محدودیتآزادآزاد
چند سرور پشت پروکسی Velocityمعمولاً محدوددر حد منابعمناسب
نیاز به دانش لینوکسکممتوسطمتوسط تا زیاد
مناسب برایگروه دوستانه و شروع کارسرور کوچک تا متوسطسرور عمومی و شبکه چندسروره

ماینکرافت جاوا یا ماینکرافت Bedrock؛ کدام نسخه سرور؟

پیش از خرید، نسخه بازی بازیکنانتان را مشخص کنید. ماینکرافت جاوا روی کامپیوتر اجرا می‌شود و دنیای پلاگین‌ها و مودهای آن بسیار گسترده است. ماینکرافت Bedrock روی موبایل، کنسول و ویندوز اجرا می‌شود و سرور رسمی آن، طبق صفحه دانلود Minecraft، فقط روی Ubuntu و ویندوز پشتیبانی می‌شود:
ویژگیماینکرافت جاواماینکرافت Bedrock
پلتفرم بازیکنکامپیوتر (Windows، macOS، Linux)موبایل، کنسول و Windows
نرم‌افزار سرورserver.jar رسمی یا PaperBedrock Dedicated Server رسمی
پروتکل و پورت پیش‌فرضTCP 25565UDP 19132 برای IPv4 و 19133 برای IPv6
پیش‌نیاز سرورJava 25 برای نسخه‌های 26.xUbuntu 22.04 به بعد، Windows 10 یا Windows Server 2016 به بعد
حداقل سخت‌افزار رسمیاعلام نشده؛ Paper دست‌کم 6GB رم توصیه می‌کند4GB رم و پردازنده‌ای هم‌رده Core i3 3210
افزونه‌پذیریپلاگین‌های Paper و مودهاAdd-Onها
نسخه 26.3 ماینکرافت جاوا در 15 سپتامبر 2026 منتشر شده و طبق داده‌های رسمی Mojang به Java 25 نیاز دارد؛ نسخه‌های 1.20.5 تا 1.21.11 با Java 21 اجرا می‌شوند. اگر بازیکنانتان هر دو نسخه را دارند، ابزار متن‌باز Geyser مثل مترجمی بین کلاینت Bedrock و سرور جاوا عمل می‌کند و بازی مشترک را ممکن می‌سازد.

منابع لازم برای سرور ماینکرافت بر اساس تعداد بازیکن

بسیاری از خریداران فقط تعداد بازیکن را می‌پرسند، اما رفتار بازیکنان مهم‌تر از تعداد آن‌هاست. چند بازیکن که مزرعه‌های بزرگ موجودات، هاپرهای زیاد و مدارهای ردستون می‌سازند، ممکن است از جمع بزرگ‌تری که فقط در لابی گفت‌وگو می‌کنند بار بیشتری ایجاد کنند. Minecraft Wiki هم هاپرها را از عوامل رایج لگ سمت سرور نام می‌برد.

۱- رم؛ بیشتر همیشه بهتر نیست

مستندات PaperMC برای سرور جاوا دست‌کم 6 تا 10 گیگابایت رم توصیه می‌کند، حتی اگر تعداد بازیکنان کم باشد. همین منبع تأکید می‌کند که کل رم را به جاوا ندهید و حدود 1000 تا 1500 مگابایت برای سیستم‌عامل و سربار جاوا کنار بگذارید؛ مثلاً اگر 8GB دارید، حدود 6500MB به Xmx بدهید. برای ماینکرافت Bedrock، صفحه رسمی دانلود حداقل 4GB رم را اعلام کرده است.

۲- پردازنده؛ فرکانس هر هسته مهم‌تر از تعداد هسته

چون هر جهان عمدتاً روی یک حلقه اصلی تیک می‌خورد، فرکانس و کارایی تک‌هسته برای یک سرور شلوغ تعیین‌کننده است. هسته‌های زیاد وقتی ارزشمند می‌شوند که چند نمونه سرور، پروکسی Velocity، Geyser، دیتابیس پلاگین‌ها و بکاپ‌گیری را هم‌زمان اجرا کنید. به زبان ساده، هسته‌های بیشتر یعنی سرورهای بیشتر، نه لزوماً یک سرور سریع‌تر.

۳- دیسک و شبکه

دیسک NVMe بارگذاری و ذخیره chunkها و بکاپ‌گیری از جهان‌های بزرگ را سریع‌تر می‌کند. در شبکه، سرعت پورت برای یک سرور ماینکرافت معمولاً گلوگاه نیست؛ پینگ پایین، مسیر پایدار و محافظت در برابر حملات مهم‌ترند. اگر با انواع حمله و نشانه‌های آن آشنا نیستید، مقاله حمله DDoS چیست را بخوانید.

منابع لازم برای سرور ماینکرافت بر اساس تعداد بازیکن

جدول انتخاب منابع بر اساس سناریو

این جدول بر پایه توصیه‌های Paper و حداقل‌های رسمی Mojang تنظیم شده و نقطه شروع است، نه فرمول قطعی. پس از راه‌اندازی، TPS و MSPT را پایش کنید و منابع را با داده واقعی تنظیم کنید:
سناریوپیکربندی پیشنهادینکته کلیدی
گروه دوستانه با ماینکرافت جاواPaper با 6GB رم و CPU با فرکانس بالاهاست ماینکرافت یا VPS کافی است
سرور عمومی با پلاگین زیادPaper با حدود 10GB رم و دیسک NVMeMSPT را زیر 50 میلی‌ثانیه نگه دارید
شبکه چندسروره (لابی و چند حالت بازی)چند نمونه Paper پشت پروکسی Velocityسرور اختصاصی با هسته و رم زیاد
بازیکنان موبایل و کنسولBedrock Dedicated Server یا Geyser روی سرور جاواBDS دست‌کم 4GB رم می‌خواهد

📚 از منابع معتبر

مستندات PaperMC در صفحه Aikar’s flags توصیه می‌کند برای سرور دست‌کم 6 تا 10 گیگابایت رم در نظر بگیرید، «هر قدر هم که تعداد بازیکنان کم باشد». همین منبع هشدار می‌دهد که از یک حد به بعد رم بیشتر بازدهی ندارد و تهیه 32GB رم برای یک سرور، بیشتر هزینه را بالا می‌برد تا کارایی را (منبع: PaperMC Docs).

راه‌اندازی سرور ماینکرافت و کاهش لگ برای بازیکنان ایرانی

در این بخش همراه تیم وب‌داده باشید تا مسیر راه‌اندازی یک سرور ماینکرافت جاوا با Paper روی لینوکس و مهم‌ترین تنظیمات ضدلگ را مرور کنیم. آموزش کامل دستورها در مقاله نصب Minecraft روی سرور لینوکس آمده است؛ اینجا روی تصمیم‌ها و نکات کلیدی تمرکز می‌کنیم.

۱- سیستم‌عامل و Java 25

برای سرور جاوا، یک توزیع لینوکس سرور مانند Ubuntu Server 24.04 انتخاب مناسبی است و مراحل آن در راهنمای نصب Ubuntu Server روی سرور اختصاصی آمده است. سپس Java 25 را از یک توزیع OpenJDK نصب کنید، چون طبق مستندات Paper، نسخه‌های 26.1 به بعد به Java 25 نیاز دارند. برای امنیت بیشتر، سرور را با یک کاربر غیر root اجرا کنید.

۲- دریافت Paper و پذیرش EULA

طبق مستندات PaperMC، Paper جایگزین مستقیم (Drop-in) برای Spigot و CraftBukkit است و برای مهاجرت از آن‌ها تغییری لازم نیست. فایل jar را از سایت رسمی PaperMC دریافت کنید و با دستوری مانند زیر اجرا کنید:
java -Xms6G -Xmx6G -jar paper.jar --nogui

# first run creates eula.txt; edit it to accept the EULA:
eula=true
در اولین اجرا فایل eula.txt ساخته می‌شود و تا مقدار eula را true نکنید، سرور بالا نمی‌آید؛ با این کار موافقت خود را با توافق‌نامه کاربر نهایی ماینکرافت (EULA) اعلام می‌کنید. برای دستور اجرای بهینه‌تر، Paper ابزار Startup Script Generator و مجموعه پرچم‌های Aikar را پیشنهاد می‌کند.

۳- تنظیمات مهم server.properties

◀️ server-port: پورت پیش‌فرض جاوا 25565 است؛ برای اجرای چند سرور روی یک IP، هر کدام پورت جداگانه بگیرد.
◀️ online-mode=true: احراز هویت حساب‌های رسمی را فعال نگه دارید تا کسی با نام کاربری دیگران وارد نشود.
◀️ view-distance و simulation-distance: مقدار پیش‌فرض هر دو 10 است؛ کاهش simulation-distance بار پردازنده را کم می‌کند و دید بازیکن را به همان اندازه محدود نمی‌کند.
◀️ max-players: مقدار پیش‌فرض 20 است؛ آن را متناسب با منابع و تجربه واقعی سرور تنظیم کنید.
◀️ white-list: برای سرور خصوصی فقط بازیکنان مجاز را راه دهید.

۴- فایروال و باز کردن پورت

فقط پورت‌های لازم را باز کنید: 25565/TCP برای جاوا و در صورت استفاده از Bedrock یا Geyser، 19132/UDP. پورت RCON (پیش‌فرض 25575) را هرگز بدون محدودیت IP روی اینترنت باز نگذارید. برای قوانین دقیق‌تر، راهنمای پیکربندی پیشرفته iptables را ببینید.
sudo ufw allow 22/tcp
sudo ufw allow 25565/tcp
sudo ufw allow 19132/udp   # only for Bedrock / Geyser
sudo ufw enable

۵- کاهش لگ برای بازیکنان ایرانی

لگ دو ریشه جدا دارد: لگ شبکه (پینگ بالا یا ناپایدار) و لگ سرور (افت TPS). برای اولی، نزدیکی سرور به بازیکنان مهم‌ترین عامل است؛ وقتی بیشتر بازیکنان داخل ایران هستند، سرور داخلی مسیر کوتاه‌تری تا آن‌ها دارد. کیفیت مسیر را با ابزار MTR بسنجید؛ روش کار در مقاله تست MTR چیست آمده است.
برای لگ سرور، MSPT را زیر 50 میلی‌ثانیه نگه دارید: تعداد موجودات و هاپرها را کنترل کنید، simulation-distance را منطقی تنظیم کنید، از دیسک NVMe استفاده کنید و به‌جای اختصاص کل رم به جاوا، حاشیه‌ای برای سیستم‌عامل بگذارید. حملات DDoS هم لگ مصنوعی می‌سازند؛ پس محافظت شبکه را جزو معیارهای خرید قرار دهید.

۶- بکاپ خودکار از جهان بازی

جهان ماینکرافت حاصل ماه‌ها زحمت بازیکنان است. پوشه world و پیکربندی پلاگین‌ها را به‌صورت زمان‌بندی‌شده و ترجیحاً روی سروری دیگر بکاپ بگیرید؛ روش خودکار آن در راهنمای اتوماسیون بکاپ با Cron و Rsync توضیح داده شده است.

⚠️ حالت آفلاین و لانچرهای غیررسمی

طبق راهنمای رسمی استفاده از Minecraft (Usage Guidelines)، دسترسی به سرور فقط باید به کاربرانی داده شود که نسخه اصلی و خریداری‌شده بازی را دارند. خاموش کردن online-mode علاوه بر مغایرت با این راهنما، احراز هویت را حذف می‌کند و هر کسی می‌تواند با نام کاربری دیگران وارد شود. پیش از راه‌اندازی سرور عمومی، این موضوع را جدی بگیرید.

سناریوی رایج در پشتیبانی وب‌داده

یک سناریوی رایج این است: گروهی سرور خود را روی کامپیوتر خانگی یا یک هاست کوچک شروع کرده و با بزرگ شدن جامعه، بازیکنان از لگ و قطعی شکایت می‌کنند. بررسی معمولاً نشان می‌دهد TPS در ساعات شلوغ افت می‌کند و مزرعه‌های خودکار و فاصله شبیه‌سازی بالا عامل اصلی هستند، نه کمبود رم.
راه‌حل مرحله‌ای است: انتقال جهان به سرور اختصاصی با NVMe، اجرای Paper با رم متعادل به‌جای کل رم سرور، کاهش simulation-distance و در صورت نیاز جدا کردن لابی و حالت‌های بازی در چند نمونه پشت Velocity. به این ترتیب منابع بهتر تقسیم می‌شود و مشکل یک بخش، کل شبکه را از دسترس خارج نمی‌کند.

چک‌لیست نهایی پیش از سفارش سرور

✅ نسخه بازیکنان مشخص است: ماینکرافت جاوا، ماینکرافت Bedrock یا هر دو با Geyser.
✅ نسخه بازی و Java لازم را می‌دانید (Java 25 برای نسخه‌های 26.x).
✅ رم کافی با حاشیه برای سیستم‌عامل دارید (حداقل توصیه Paper: 6GB برای هر سرور جاوا).
✅ پردازنده با فرکانس مناسب و دیسک NVMe انتخاب کرده‌اید.
✅ محل سرور به بازیکنان نزدیک است و پینگ مسیر را آزموده‌اید.
✅ محافظت DDoS و فایروال فعال است و فقط پورت‌های لازم باز هستند.
✅ برنامه بکاپ خودکار با محل نگهداری جداگانه دارید.
✅ اگر قصد درآمدزایی دارید، راهنمای استفاده Minecraft را خوانده‌اید.
پیش از سفارش نهایی، قوانین سرورهای اختصاصی ایران وب‌داده را هم مطالعه کنید تا از شرایط استفاده و مسئولیت‌های خودتان مطمئن شوید.

راه‌اندازی سرور ماینکرافت و کاهش لگ برای بازیکنان ایرانی

سرور اختصاصی ماینکرافت در وب‌داده؛ منابع کامل در ایران

اگر به سرور اختصاصی ماینکرافت با منابع کامل نیاز دارید، اجاره سرور اختصاصی وب‌داده سخت‌افزار HPE را با شبکه و امنیت مناسب سرورهای بازی ترکیب می‌کند. مزیت‌های قابل‌اتکای این سرویس را در فهرست زیر می‌بینید:
✅ HPE DL360 Gen9 با دو پردازنده Xeon E5-2680 v4؛ در مجموع 28 هسته و 56 رشته برای اجرای چند نمونه Paper و پروکسی
✅ 64GB رم Registered ECC؛ کافی برای چند سرور جاوا با توصیه 6 تا 10 گیگابایتی Paper
✅ 1TB NVMe (Samsung 980/990 PRO) برای ذخیره سریع جهان‌ها و بکاپ‌گیری
✅ پورت 10Gbit/s روی شبکه با آپ‌لینک 100Gbit و محافظت DDoS با ظرفیت 100Gbit/s
✅ فایروال سخت‌افزاری و امنیت چندلایه
✅ IPv4 اضافه از پنل کاربری (تا ۳ سابنت) برای اجرای سرورهای جداگانه روی پورت پیش‌فرض
✅ کنسول KVM، ری‌استارت و نصب دوباره سیستم‌عامل از پنل مدیریت سرور
✅ نصب خودکار سیستم‌عامل و تحویل آنی پس از پرداخت؛ ترافیک فقط بر اساس دانلود محاسبه می‌شود و آپلود رایگان است
✅ مشاوره ۲۴ ساعته پیش از خرید و بررسی پیکربندی سفارشی از طریق تیکت یا تماس
⚠️ صادقانه بگوییم: پردازنده E5-2680 v4 طبق Intel ARK حداکثر فرکانس توربو 3.30GHz دارد و از 30 ژوئن 2022 در وضعیت End of Servicing Updates قرار گرفته است. برای یک جهان بسیار شلوغ که به قدرت تک‌هسته بالا نیاز دارد، پردازنده‌های نسل جدیدتر بهتر عمل می‌کنند و این نیاز از طریق پیکربندی سفارشی بررسی می‌شود. نقطه قوت این سرور، هسته‌ها و رم زیاد برای شبکه‌های چندسروره است.

سوالات متداول درباره سرور ماینکرافت

هاست ماینکرافت بهتر است یا سرور اختصاصی ماینکرافت؟

به اندازه و هدف سرور بستگی دارد. برای گروه دوستانه‌ای که می‌خواهد سریع شروع کند، هاست ماینکرافت با پنل آماده ساده‌تر است. اگر سرور عمومی با پلاگین‌های زیاد، شبکه چندسروره یا کنترل کامل روی سیستم‌عامل و امنیت می‌خواهید، سرور اختصاصی انتخاب بهتری است؛ به شرط اینکه دانش مدیریت لینوکس داشته باشید یا مدیریت را به متخصص بسپارید.

طبق داده‌های رسمی Mojang و مستندات Paper، نسخه‌های 26.1 به بعد، از جمله نسخه 26.3 که سپتامبر 2026 منتشر شد، به Java 25 نیاز دارند. نسخه‌های 1.20.5 تا 1.21.11 با Java 21 اجرا می‌شوند. اگر سرور قدیمی‌تری دارید، پیش از ارتقای نسخه بازی، Java را هم به‌روز کنید و سازگاری پلاگین‌ها را بسنجید.

بله، با ابزار متن‌باز Geyser که بین کلاینت Bedrock و سرور جاوا نقش مترجم را دارد. طبق سایت GeyserMC، افزونه Floodgate هم اجازه می‌دهد بازیکنان Bedrock با حساب Xbox و بدون حساب جاوا وارد شوند. برای این کار باید پورت UDP مربوط را باز کنید و بپذیرید که تجربه دو نسخه ممکن است در جزئیات کاملاً یکسان نباشد.

مستندات Paper برای هر سرور جاوا دست‌کم 6 تا 10 گیگابایت رم توصیه می‌کند و می‌گوید حدود 1000 تا 1500 مگابایت برای سیستم‌عامل کنار بگذارید. برای Bedrock Dedicated Server حداقل رسمی 4GB است. اگر چند سرور یا پروکسی اجرا می‌کنید، نیاز هر کدام را جمع بزنید. اختصاص رم بسیار زیاد به یک سرور، بعد از یک حد، کارایی را بهتر نمی‌کند.

طبق راهنمای رسمی استفاده Minecraft، دسترسی به سرور فقط باید به کاربرانی داده شود که نسخه خریداری‌شده بازی را دارند. برای پذیرفتن حساب‌های غیررسمی باید online-mode را خاموش کنید که احراز هویت را از بین می‌برد و امکان جعل نام کاربری را فراهم می‌کند. توصیه ما این است که online-mode را روشن نگه دارید.

طبق Minecraft Usage Guidelines بله، به شرط اینکه هزینه ورود برای همه یکسان باشد، همه پرداخت‌کنندگان به همه مودهای فعال دسترسی داشته باشند و در تمام این مدت مالک یا کنترل‌کننده سرور باشید. فروش آیتم‌های ظاهری (به‌جز شنل) مجاز است، اما چیزی که مزیت رقابتی بدهد یا تجربه دیگران را خراب کند مجاز نیست.

چون در بیشتر موارد گلوگاه رم نیست. اگر MSPT از 50 میلی‌ثانیه بالاتر برود، TPS از 20 پایین می‌آید و بازی کند می‌شود. عوامل رایج، موجودات و هاپرهای زیاد، فاصله شبیه‌سازی بالا، پلاگین‌های سنگین و پردازنده با فرکانس پایین هستند. گاهی هم مشکل از شبکه است؛ پینگ و مسیر را جداگانه با MTR بررسی کنید.

بله. می‌توانید چند نمونه Paper را روی پورت‌های مختلف یا IPهای جداگانه اجرا کنید و با پروکسی Velocity آن‌ها را به یک شبکه واحد با لابی مشترک تبدیل کنید. فقط رم و هسته لازم برای هر نمونه را جداگانه حساب کنید و حاشیه‌ای برای سیستم‌عامل، بکاپ و ابزارهای جانبی نگه دارید.

جمع‌بندی؛ سرور درست برای جامعه بازیکنان شما

در این مقاله دیدیم که خرید سرور ماینکرافت با سه پرسش ساده شروع می‌شود: بازیکنان شما از ماینکرافت جاوا استفاده می‌کنند یا Bedrock، سرور چقدر پلاگین و فعالیت سنگین دارد و چه میزان کنترل می‌خواهید. برای شروع کوچک، هاست ماینکرافت کافی است؛ برای رشد، VPS و برای جامعه‌های بزرگ و شبکه‌های چندسروره، سرور اختصاصی منطقی‌تر است.
همچنین مرور کردیم که رم زیاد به‌تنهایی لگ را حل نمی‌کند؛ فرکانس پردازنده، دیسک NVMe، فاصله شبیه‌سازی و پایش TPS و MSPT نقش جدی دارند. نزدیکی سرور به بازیکنان ایرانی، محافظت DDoS، بکاپ خودکار و رعایت قوانین رسمی Minecraft هم پایه‌های یک سرور پایدار هستند.
توصیه نهایی ما این است که با داده تصمیم بگیرید: از پیکربندی متعادل شروع کنید، عملکرد را بسنجید و بعد منابع را بالا ببرید. سرور اختصاصی ایران وب‌داده با هسته و رم زیاد، NVMe و محافظت DDoS بستری مناسب برای رشد جامعه شماست و تیم فنی پیش از خرید در انتخاب پیکربندی کنارتان است.
در صورتی که سوالی داشتید می‌توانید در بخش نظرات با ما در ارتباط باشید.
امیدوارم این مقاله از بلاگ وب‌داده برای شما مفید بوده باشد.
وب داده
وب داده

جدید ترین مطالب آموزشی و کاربردی را در اینجا بخوانید !
ما با بهره‌گیری از دانش روز و تجربه متخصصان حوزه فناوری، مجموعه‌ای از آموزش‌های کاربردی و مقالات تخصصی را گردآوری کرده‌ایم که هر یک، پاسخی دقیق به پرسش‌های شماست. ؛ از مفاهیم پایه تا پیچیده‌ترین تکنیک‌های حرفه‌ای. اینجا، دانش با زبانی ساده اما عمیق در اختیار شما قرار می‌گیرد.

مقاله‌ها: 205
پاسخی بگذارید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *