
به اشتراک بگذارید

به اشتراک بگذارید
💡 سرور ماینکرافت = جهانی مشترک که ۲۴ ساعته برای بازیکنان روشن است
🔶 سرور اختصاصی ایران برای سرورهای بازی
Java players (PC) Bedrock players (mobile / console)
⬇️ TCP 25565 ⬇️ UDP 19132
➡️ Server public IP ⬅️
Paper (server.jar) + Geyser plugin
world + plugins ➡️ target: 20 TPS (50 ms per tick)
🔸 نکته فنی

| ویژگی | هاست ماینکرافت | سرور مجازی | سرور اختصاصی |
|---|---|---|---|
| دسترسی root | ندارد | دارد | دارد |
| منابع پردازنده و دیسک | اشتراکی | مجازیشده و سهمیهای | کامل و اختصاصی |
| نصب پلاگین و مود | از طریق پنل، با محدودیت | آزاد | آزاد |
| چند سرور پشت پروکسی Velocity | معمولاً محدود | در حد منابع | مناسب |
| نیاز به دانش لینوکس | کم | متوسط | متوسط تا زیاد |
| مناسب برای | گروه دوستانه و شروع کار | سرور کوچک تا متوسط | سرور عمومی و شبکه چندسروره |
| ویژگی | ماینکرافت جاوا | ماینکرافت Bedrock |
|---|---|---|
| پلتفرم بازیکن | کامپیوتر (Windows، macOS، Linux) | موبایل، کنسول و Windows |
| نرمافزار سرور | server.jar رسمی یا Paper | Bedrock Dedicated Server رسمی |
| پروتکل و پورت پیشفرض | TCP 25565 | UDP 19132 برای IPv4 و 19133 برای IPv6 |
| پیشنیاز سرور | Java 25 برای نسخههای 26.x | Ubuntu 22.04 به بعد، Windows 10 یا Windows Server 2016 به بعد |
| حداقل سختافزار رسمی | اعلام نشده؛ Paper دستکم 6GB رم توصیه میکند | 4GB رم و پردازندهای همرده Core i3 3210 |
| افزونهپذیری | پلاگینهای Paper و مودها | Add-Onها |

| سناریو | پیکربندی پیشنهادی | نکته کلیدی |
|---|---|---|
| گروه دوستانه با ماینکرافت جاوا | Paper با 6GB رم و CPU با فرکانس بالا | هاست ماینکرافت یا VPS کافی است |
| سرور عمومی با پلاگین زیاد | Paper با حدود 10GB رم و دیسک NVMe | MSPT را زیر 50 میلیثانیه نگه دارید |
| شبکه چندسروره (لابی و چند حالت بازی) | چند نمونه Paper پشت پروکسی Velocity | سرور اختصاصی با هسته و رم زیاد |
| بازیکنان موبایل و کنسول | Bedrock Dedicated Server یا Geyser روی سرور جاوا | BDS دستکم 4GB رم میخواهد |
📚 از منابع معتبر
java -Xms6G -Xmx6G -jar paper.jar --nogui
# first run creates eula.txt; edit it to accept the EULA:
eula=true
sudo ufw allow 22/tcp
sudo ufw allow 25565/tcp
sudo ufw allow 19132/udp # only for Bedrock / Geyser
sudo ufw enable
⚠️ حالت آفلاین و لانچرهای غیررسمی

به اندازه و هدف سرور بستگی دارد. برای گروه دوستانهای که میخواهد سریع شروع کند، هاست ماینکرافت با پنل آماده سادهتر است. اگر سرور عمومی با پلاگینهای زیاد، شبکه چندسروره یا کنترل کامل روی سیستمعامل و امنیت میخواهید، سرور اختصاصی انتخاب بهتری است؛ به شرط اینکه دانش مدیریت لینوکس داشته باشید یا مدیریت را به متخصص بسپارید.
طبق دادههای رسمی Mojang و مستندات Paper، نسخههای 26.1 به بعد، از جمله نسخه 26.3 که سپتامبر 2026 منتشر شد، به Java 25 نیاز دارند. نسخههای 1.20.5 تا 1.21.11 با Java 21 اجرا میشوند. اگر سرور قدیمیتری دارید، پیش از ارتقای نسخه بازی، Java را هم بهروز کنید و سازگاری پلاگینها را بسنجید.
بله، با ابزار متنباز Geyser که بین کلاینت Bedrock و سرور جاوا نقش مترجم را دارد. طبق سایت GeyserMC، افزونه Floodgate هم اجازه میدهد بازیکنان Bedrock با حساب Xbox و بدون حساب جاوا وارد شوند. برای این کار باید پورت UDP مربوط را باز کنید و بپذیرید که تجربه دو نسخه ممکن است در جزئیات کاملاً یکسان نباشد.
مستندات Paper برای هر سرور جاوا دستکم 6 تا 10 گیگابایت رم توصیه میکند و میگوید حدود 1000 تا 1500 مگابایت برای سیستمعامل کنار بگذارید. برای Bedrock Dedicated Server حداقل رسمی 4GB است. اگر چند سرور یا پروکسی اجرا میکنید، نیاز هر کدام را جمع بزنید. اختصاص رم بسیار زیاد به یک سرور، بعد از یک حد، کارایی را بهتر نمیکند.
طبق راهنمای رسمی استفاده Minecraft، دسترسی به سرور فقط باید به کاربرانی داده شود که نسخه خریداریشده بازی را دارند. برای پذیرفتن حسابهای غیررسمی باید online-mode را خاموش کنید که احراز هویت را از بین میبرد و امکان جعل نام کاربری را فراهم میکند. توصیه ما این است که online-mode را روشن نگه دارید.
طبق Minecraft Usage Guidelines بله، به شرط اینکه هزینه ورود برای همه یکسان باشد، همه پرداختکنندگان به همه مودهای فعال دسترسی داشته باشند و در تمام این مدت مالک یا کنترلکننده سرور باشید. فروش آیتمهای ظاهری (بهجز شنل) مجاز است، اما چیزی که مزیت رقابتی بدهد یا تجربه دیگران را خراب کند مجاز نیست.
چون در بیشتر موارد گلوگاه رم نیست. اگر MSPT از 50 میلیثانیه بالاتر برود، TPS از 20 پایین میآید و بازی کند میشود. عوامل رایج، موجودات و هاپرهای زیاد، فاصله شبیهسازی بالا، پلاگینهای سنگین و پردازنده با فرکانس پایین هستند. گاهی هم مشکل از شبکه است؛ پینگ و مسیر را جداگانه با MTR بررسی کنید.
بله. میتوانید چند نمونه Paper را روی پورتهای مختلف یا IPهای جداگانه اجرا کنید و با پروکسی Velocity آنها را به یک شبکه واحد با لابی مشترک تبدیل کنید. فقط رم و هسته لازم برای هر نمونه را جداگانه حساب کنید و حاشیهای برای سیستمعامل، بکاپ و ابزارهای جانبی نگه دارید.