سرور اختصاصی گیم (Dedicated Game Server) سروری است که تمام منابع پردازنده، رم، دیسک و پورت شبکه‌اش فقط در اختیار بازی‌های شماست و با هیچ مشتری دیگری تقسیم نمی‌شود. در معماری کلاینت و سرور، این ماشین منطق اصلی بازی را اجرا می‌کند، ورودی بازیکنان را می‌گیرد و نتیجه نهایی را برای همه می‌فرستد. به همین دلیل کیفیت آن مستقیماً روی پینگ، روانی بازی و عدالت رقابت اثر می‌گذارد.
✅ پینگ پایین و پایدار: سرور نزدیک به بازیکنان با منابع تقسیم‌نشده
✅ کنترل کامل: نصب مود، پلاگین و نقشه سفارشی بدون محدودیت پنل
✅ چند سرویس هم‌زمان: چند سرور بازی، سرور صوتی و سایت جامعه روی یک سخت‌افزار
✅ امنیت بیشتر: فایروال و محافظت DDoS در سطح شبکه

💡 گیم سرور = داور مرکزی بازی چندنفره

✅ هرچه سرور به بازیکنان نزدیک‌تر و CPU آن در تک‌هسته سریع‌تر باشد، بازی روان‌تر است.
✅ سرور اختصاصی HPE با محافظت DDoS و پورت 10 گیگابیت، آماده در وب‌داده
حتماً زمانی که این مقاله را باز کرده‌اید، به دنبال راهی برای ساخت یک گیم سرور پایدار برای دوستان، کلن یا جامعه بازیکنان خود هستید و نمی‌دانید هاست بازی کافی است یا باید سراغ سرور اختصاصی بروید. در این راهنما قدم‌به‌قدم می‌بینیم گیم سرور چطور کار می‌کند، هر بازی محبوب طبق مستندات رسمی‌اش چه منابعی می‌خواهد و کدام نکات امنیتی را نباید فراموش کرد. پس همراه ما باشید 😉👇

🔶 سرور اختصاصی ایران برای میزبانی بازی

اگر بازیکنان شما بیشتر در ایران هستند، سرور اختصاصی ایران وب‌داده با سخت‌افزار HPE، محافظت DDoS و تحویل آنی پس از پرداخت، پایه‌ای مطمئن برای بازی آنلاین است 👇

سرور اختصاصی گیم چیست و گیم سرور چطور کار می‌کند؟

در بازی‌های آنلاین چندنفره، هر بازیکن یک کلاینت دارد؛ یعنی نسخه‌ای از بازی که روی کامپیوتر یا کنسول خودش اجرا می‌شود. همه کلاینت‌ها به یک نقطه مشترک وصل می‌شوند که همان گیم سرور است. طبق مستندات توسعه‌دهندگان Valve، در این معماری یک سرور واحد و مرجع (Authoritative) مسئول اجرای منطق اصلی بازی است؛ یعنی تصمیم نهایی درباره اینکه تیر به هدف خورده یا بازیکن کجا ایستاده، روی سرور گرفته می‌شود.
گیم سرور را مثل داور یک مسابقه فوتبال تصور کنید. بازیکنان حرکت می‌کنند و ادعا می‌کنند، اما فقط داور گل را تأیید می‌کند. اگر داور کند باشد یا دیر به صحنه برسد، مسابقه پر از اعتراض می‌شود. سرور کند یا دور از بازیکنان هم همین حس را ایجاد می‌کند: شلیکی که ثبت نمی‌شود و بازیکنی که ناگهان جابه‌جا می‌شود.
Player 1 (input) ─┐
Player 2 (input) ─┼──➡️ [ Game Server: tick loop ]
Player 3 (input) ─┘        │ simulate world state
                           ⬇️
          snapshot ➡️ all players (every tick)

تیک ریت؛ ضربان قلب گیم سرور

سرور بازی دنیای بازی را پیوسته محاسبه نمی‌کند؛ بلکه آن را در گام‌های زمانی ثابتی به نام تیک (Tick) به‌روز می‌کند. در هر تیک، ورودی بازیکنان خوانده، منطق بازی اجرا و وضعیت جدید برای کلاینت‌ها ارسال می‌شود. تعداد این گام‌ها در ثانیه را تیک ریت (Tick Rate) می‌نامند.
طبق Minecraft Wiki، ماینکرافت به‌طور عادی با نرخ ثابت 20 تیک در ثانیه اجرا می‌شود؛ یعنی هر تیک 50 میلی‌ثانیه فرصت دارد. اگر محاسبه یک تیک (MSPT) از 50 میلی‌ثانیه بیشتر شود، TPS پایین می‌آید و بازیکنان کندی دنیا را حس می‌کنند؛ حتی با پینگ عالی. قیف‌های زیاد (Hopper)، مدارهای سنگین ردستون و موجودات فعال زیاد از دلایل رایج این مشکل هستند.

🔸 نکته فنی: پینگ و تیک دو مشکل جدا هستند

پینگ زمان رفت‌وبرگشت بسته بین بازیکن و سرور است و به فاصله و مسیر شبکه بستگی دارد. اما MSPT بالا مشکل پردازشی خود سرور است. پس ارتقای پورت شبکه، لگ ناشی از CPU ضعیف را درمان نمی‌کند؛ اول باید گلوگاه را پیدا کنید.

انواع میزبانی گیم سرور

برای میزبانی بازی سه گزینه رایج دارید: هاست بازی با پنل آماده، سرور مجازی (VPS) و سرور اختصاصی. هاست بازی ساده‌ترین شروع است، اما منابع آن اشتراکی و امکاناتش محدود به پنل است. سرور مجازی آزادی بیشتری دارد، ولی میزبان فیزیکی آن مشترک است. اگر درباره این تفاوت مطمئن نیستید، مقاله تفاوت سرور مجازی و اختصاصی را بخوانید.

مقایسه هاست بازی، سرور مجازی و سرور اختصاصی

جدول زیر سه روش رایج میزبانی را از نگاه مدیر یک جامعه بازی کنار هم می‌گذارد تا انتخاب بر اساس نیاز واقعی شما باشد.
معیارهاست بازیسرور مجازیسرور اختصاصی
منابع پردازندهاشتراکی بین مشتریانسهم مجازی از میزبان مشترککل CPU فقط برای شما
سطح دسترسیپنل محدوددسترسی root یا Administratorدسترسی کامل تا کنسول سخت‌افزار
نصب مود و ابزار دلخواهمحدود به امکانات پنلآزادآزاد
اجرای چند سرور بازیهر سرور جدا تهیه می‌شودمحدود به منابع VPSمناسب برای چند سرور و سرویس جانبی
دانش فنی لازمکممتوسطمتوسط تا زیاد
مناسب برایشروع سریع و سرور کوچکجامعه‌های کوچک تا متوسطجامعه‌های بزرگ و مودهای سنگین

چرا به سرور اختصاصی بازی نیاز داریم؟

سرور اختصاصی بازی زمانی منطقی می‌شود که مشکل شما دیگر «راه‌اندازی» نیست، بلکه «پایداری و رشد» است. اگر فقط آخر هفته‌ها با چند دوست بازی می‌کنید، هزینه و مسئولیت یک سرور کامل منطقی نیست. اما اگر در ساعت‌های شلوغ لگ دارید یا چند سرور را کنار هم مدیریت می‌کنید، این مزیت‌ها تفاوت را می‌سازند:
✅ عملکرد قابل پیش‌بینی: هیچ مشتری دیگری در ساعت اوج، پردازنده یا دیسک شما را مصرف نمی‌کند.
✅ انعطاف در معماری: هر بخش جامعه مثل لابی، سروایول یا مینی‌گیم در یک نمونه جدا اجرا می‌شود.
✅ دسترسی کامل: سیستم‌عامل، نسخه جاوا، ابزار مانیتورینگ و زمان‌بندی بکاپ در دست خودتان است.
✅ آی‌پی ثابت: آدرسی پایدار برای معرفی سرور به بازیکنان و ثبت در فهرست‌های سرور.

سرور اختصاصی گیم چیست و گیم سرور چطور کار می‌کند؟

چه بازی‌هایی به سرور بازی قدرتمند نیاز دارند؟

هر بازی معماری و نیاز متفاوتی دارد. در ادامه چهار بازی پرطرفدار را بر اساس مستندات رسمی سازنده‌ها بررسی می‌کنیم. دقت کنید که اعداد رسمی حداقل یا توصیه اولیه هستند و مصرف واقعی به تعداد بازیکن، اندازه نقشه، مودها و پلاگین‌ها بستگی دارد.

۱- ماینکرافت؛ محبوب‌ترین گزینه جامعه‌ها

سرور ماینکرافت نسخه Java به‌طور پیش‌فرض روی پورت 25565 و نسخه Bedrock روی پورت 19132 (برای IPv4) کار می‌کند. بسیاری از سرورهای جدی به‌جای نسخه رسمی (Vanilla) از Paper استفاده می‌کنند. طبق مستندات PaperMC، نسخه‌های جدید Paper دست‌کم به Java 25 نیاز دارند و رم با پارامترهای Xms و Xmx تنظیم می‌شود.
بخش عمده محاسبات هر تیک ماینکرافت روی رشته اصلی سرور انجام می‌شود؛ پس فرکانس تک‌هسته از تعداد هسته مهم‌تر است. در شبکه‌ای از چند سرور پشت یک پراکسی، سخت‌افزار چندهسته‌ای ارزش واقعی خود را نشان می‌دهد. راهنمای خرید سرور ماینکرافت و آموزش نصب Minecraft روی سرور لینوکس را هم ببینید.

۲- کانتر استرایک 2 (CS2)؛ رقابتی و حساس به پینگ

طبق ویکی توسعه‌دهندگان Valve، سرور اختصاصی CS2 از طریق SteamCMD با شناسه برنامه 730 نصب می‌شود. این سرور روی Windows 10 و 11 و لینوکس با glibc 2.31 به بالا (مثل Ubuntu 20.04 و Debian 11) اجرا می‌شود و حداقل 2 گیگابایت رم و حدود 60 گیگابایت دیسک می‌خواهد. پورت نمونه مستندات 27015 است.
برای اینکه دیگران بتوانند به سرور شما وصل شوند، باید توکن ورود سرور (GSLT) بسازید و هنگام اجرا با پارامتر +sv_setsteamaccount معرفی کنید. آموزش ساخت سرور CS: GO روی لینوکس منطق کلی این فرایند را قدم‌به‌قدم نشان می‌دهد.

۳- سرور بازی راست (Rust)؛ پرمصرف‌ترین گزینه

Rust از سنگین‌ترین بازی‌ها برای میزبانی است. طبق ویکی رسمی Facepunch، سرور آن با شناسه 258550 از SteamCMD نصب می‌شود و حدود 12 گیگابایت رم آزاد و 15 گیگابایت دیسک می‌خواهد؛ نقشه 6k رم بیشتری مصرف می‌کند و دیسک SSD یا NVMe به‌شدت ترجیح داده می‌شود.
پورت بازی Rust به‌طور پیش‌فرض 28015 روی UDP و پورت مدیریت از راه دور (RCON) 28016 روی TCP است و اندازه نقشه با server.worldsize بین 1000 تا 6000 تعیین می‌شود. Facepunch تأکید می‌کند این اعداد ثابت نیستند؛ پس برای یک سرور بازی راست پرجمعیت، حاشیه امن رم را جدی بگیرید.

۴- FiveM؛ سرورهای رول‌پلی GTA V

طبق مستندات رسمی FiveM، سرور این پلتفرم (FXServer) به پورت 30120 روی هر دو پروتکل TCP و UDP نیاز دارد، ظرفیت پیش‌فرض آن 48 بازیکن (sv_maxclients) است و برای اجرا باید کلید لایسنس رایگان از پورتال Cfx.re بگیرید. این مستندات نسخه لینوکسی را صرفاً یک امکان جانبی می‌داند و در صورت بروز مشکل، ویندوز را پیشنهاد می‌کند. جزئیات را در راهنمای ساخت سرور FiveM بخوانید.

گیم سرور در کنار سرویس‌های ارتباطی

جامعه‌های بازی معمولاً سرور صوتی، سایت کلن و دیتابیس آمار بازیکنان را هم کنار سرور بازی اجرا می‌کنند. اگر به تماس سازمانی هم فکر می‌کنید، مقاله سرور VoIP و راهنمای Issabel چیست و چطور نصب می‌شود را ببینید؛ تماس صوتی هم مثل بازی آنلاین به تأخیر کم حساس است.

چه بازی‌هایی به سرور بازی قدرتمند نیاز دارند؟

جدول پورت‌ها و نیازهای رسمی گیم سرورهای محبوب

این جدول خلاصه داده‌های مستندات رسمی هر بازی است؛ پیش از باز کردن پورت‌ها در فایروال، آن را کنار دست داشته باشید.
بازیپورت پیش‌فرضنکته کلیدی مستندات
Minecraft Java2556520 تیک در ثانیه؛ هر تیک 50 میلی‌ثانیه
Minecraft Bedrock19132 (IPv4)ظرفیت پیش‌فرض 10 بازیکن
Counter-Strike 227015 (نمونه مستندات)حداقل 2GB رم، حدود 60GB دیسک، توکن GSLT
Rust28015 UDP و RCON روی 28016 TCPحدود 12GB رم آزاد و 15GB دیسک SSD یا NVMe
FiveM30120 روی TCP و UDPظرفیت پیش‌فرض 48 بازیکن و کلید لایسنس Cfx.re

انتخاب سرور بازی با پینگ پایین؛ CPU، رم و پورت مناسب

در این بخش همراه تیم وب‌داده باشید تا چهار پارامتر اصلی انتخاب سخت‌افزار گیم سرور را به ترتیب اهمیت بررسی کنیم؛ تا بودجه را جایی خرج کنید که بازیکن تفاوتش را حس می‌کند.

۱- پینگ و موقعیت سرور؛ چرا سرور بازی داخل ایران؟

پینگ زمان رفت‌وبرگشت یک بسته بین بازیکن و سرور است و بزرگ‌ترین عوامل آن فاصله فیزیکی و تعداد شبکه‌های میان راه هستند. وقتی بیشتر بازیکنان شما در ایران هستند، سروری در یک دیتاسنتر داخلی مسیر کوتاه‌تری تا آن‌ها دارد و معمولاً پینگ پایین‌تر و پایدارتری از سرورهای اروپایی ارائه می‌کند.
مستندات Valve مثال روشنی دارد: اگر تأخیر اتصال کلاینت 500 میلی‌ثانیه باشد، هر اقدام بازیکن 500 میلی‌ثانیه بعد تأیید می‌شود. پیش‌بینی سمت کلاینت و جبران تأخیر (Lag Compensation) این اثر را کم می‌کنند، اما جای شبکه خوب را نمی‌گیرند. برای سنجش مسیر واقعی تا سرور، از تست MTR کمک بگیرید.
◀️ بیشتر بازیکنان داخل ایران هستند: سرور داخل ایران.
◀️ بازیکنان از چند کشور می‌آیند: سروری نزدیک به مرکز جغرافیایی آن‌ها، مثلاً در اروپا.
◀️ هر دو گروه مهم‌اند: دو سرور جدا در ایران و خارج. مقایسه کامل را در مقاله سرور ایران یا خارج بخوانید.

📚 از منابع معتبر

در مقاله شناخته‌شده Valve درباره روش‌های جبران تأخیر آمده است که یک سرور واحد و مرجع، منطق اصلی بازی را اجرا می‌کند و جبران تأخیر، وضعیت دنیا را برای هر بازیکن در لحظه صدور فرمانش بازسازی می‌کند. نتیجه عملی: کیفیت سرور و شبکه، مستقیماً عدالت بازی را تعیین می‌کند.

۲- CPU؛ فرکانس تک‌هسته مهم‌تر از تعداد هسته

در بسیاری از گیم سرورها، بخش اصلی شبیه‌سازی هر تیک به‌صورت ترتیبی روی رشته اصلی اجرا می‌شود؛ پس یک نمونه سرور بیشتر از قدرت تک‌هسته سود می‌برد تا از تعداد هسته‌ها. هسته‌های اضافه وقتی ارزشمند می‌شوند که چند نمونه سرور، پراکسی، دیتابیس و سرور صوتی را هم‌زمان روی یک ماشین اجرا کنید.
برای مثال، Intel Xeon E5-2680 v4 طبق Intel ARK چهارده هسته، فرکانس پایه 2.40 و توربو تا 3.30 گیگاهرتز دارد. این پردازنده برای اجرای چند سرور بازی کنار هم مناسب است، اما برای یک سرور تکی و بسیار شلوغ ماینکرافت، فرکانس تک‌هسته بالاتر نتیجه بهتری می‌دهد. راهنمای انتخاب CPU سرور این موضوع را دقیق‌تر بررسی می‌کند.

۳- رم و دیسک NVMe

رم لازم به بازی بستگی دارد: از 2 گیگابایت حداقلی CS2 تا حدود 12 گیگابایت رم آزاد برای Rust. در ماینکرافت، رم جاوا باید با تعداد بازیکن، فاصله دید و پلاگین‌ها هماهنگ باشد و رم بیش از حد لزوماً سرعت نمی‌آورد. همیشه چند گیگابایت برای سیستم‌عامل و سرویس‌های جانبی کنار بگذارید.
دیسک NVMe بارگذاری نقشه، ذخیره خودکار دنیا و بالا آمدن سرور بعد از ری‌استارت را سریع‌تر می‌کند؛ تفاوتی که در Rust و ماینکرافت محسوس است. مقاله مقایسه هارد NVMe و SSD جزئیات فنی را توضیح می‌دهد.

۴- پورت شبکه و ترافیک

هر بازیکن جریان کوچک اما مداومی از بسته‌ها را با سرور ردوبدل می‌کند؛ پس در بیشتر گیم سرورها پهنای باند خام گلوگاه نیست و کیفیت مسیر و پایداری شبکه مهم‌تر است. پورت پرسرعت وقتی اهمیت پیدا می‌کند که دانلود مود و فایل‌های سفارشی زیاد باشد یا چند سرویس روی یک ماشین کار کنند. تفاوت گزینه‌ها را در مطلب پورت 1 گیگ یا 10 گیگ ببینید.

محافظت DDoS برای گیم سرور

گیم سرورها هدف رایج حملات منع سرویس توزیع‌شده (DDoS) هستند؛ رقابت بین سرورها یا اختلاف با بازیکنان اخراج‌شده می‌تواند انگیزه چنین حمله‌ای باشد. طبق تعریف Cloudflare، در حمله UDP Flood تعداد زیادی بسته UDP به سرور فرستاده می‌شود تا توان پاسخ‌گویی آن از بین برود؛ تهدیدی جدی برای بازی‌هایی مثل Rust و FiveM که از UDP استفاده می‌کنند.
✅ محافظت DDoS در لایه شبکه دیتاسنتر، پیش از رسیدن ترافیک مخرب به سرور
✅ بستن همه پورت‌ها در فایروال، به‌جز پورت‌های لازم بازی
✅ محدود کردن پورت مدیریتی مثل RCON به آی‌پی مدیران
✅ ایمن‌سازی سیستم‌عامل با راهنمای Hardening لینوکس
برای شناخت انواع حمله، مقاله حمله DDoS چیست و برای راهکار زیرساختی، راهنمای سرور اختصاصی ضد دیداس را بخوانید.

⚠️ محدودیت مهم

هیچ محافظتی صددرصد نیست. Cloudflare هم یادآوری می‌کند که هنگام مقابله با حمله ممکن است بخشی از بسته‌های سالم نیز فیلتر شوند. حملاتی که درخواست‌های عادی بازی را تقلید می‌کنند، گاهی از فیلتر شبکه عبور می‌کنند و به تنظیمات خود بازی و محدودیت نرخ اتصال نیاز دارند.
انتخاب سرور بازی با پینگ پایین؛ CPU، رم و پورت مناسب

راه‌اندازی گیم سرور با SteamCMD؛ مراحل کلی

طبق ویکی Valve، SteamCMD نسخه خط فرمانی کلاینت Steam است که برای نصب و به‌روزرسانی سرورهای اختصاصی بازی‌هایی مثل CS2 و Rust به کار می‌رود. روند کلی روی یک سرور اوبونتو این‌طور است:
  1. یک کاربر غیر root مخصوص بازی بسازید تا دسترسی مهاجم در صورت نفوذ محدود بماند.
  2. کتابخانه 32 بیتی lib32gcc-s1 و خود SteamCMD را نصب کنید.
  3. با force_install_dir مسیر نصب را تعیین کنید، با login anonymous وارد شوید و با app_update بازی را نصب کنید.
  4. فقط پورت‌های لازم بازی را در فایروال باز کنید و سرور را با systemd یا tmux اجرا کنید.
steamcmd +force_install_dir /home/steam/rust \
  +login anonymous \
  +app_update 258550 validate +quit
📌 یادآوری: طبق مستندات Valve، گزینه validate فایل‌های تغییرکرده را بازنویسی می‌کند؛ پس اگر فایل‌های سرور را سفارشی کرده‌اید، پیش از هر به‌روزرسانی از آن‌ها نسخه پشتیبان بگیرید.

مزایا و محدودیت‌های گیم سرور اختصاصی

✅ منابع ثابت و قابل پیش‌بینی، بدون اثر همسایه‌های پرمصرف
✅ آزادی کامل در انتخاب سیستم‌عامل، مود و ابزار مانیتورینگ
✅ اجرای چند سرور بازی، سرور صوتی و سایت روی یک سخت‌افزار
❌ برای سرورهای کوچک، هزینه‌ای بیشتر از هاست بازی یا سرور مجازی دارد
❌ به دانش مدیریت لینوکس یا ویندوز سرور نیاز دارد و بکاپ و امنیت با خود شماست
❌ پردازنده‌های نسل قدیمی سرور در کارایی تک‌هسته از CPUهای دسکتاپ جدید کندترند

سناریوی رایج در پشتیبانی وب‌داده

یک سناریوی رایج: مدیر یک جامعه ماینکرافت که روی هاست بازی شروع کرده، با رشد بازیکنان و اضافه شدن سرور مینی‌گیم در ساعت‌های شلوغ با افت TPS روبه‌رو می‌شود و گمان می‌کند مشکل از اینترنت است. در بررسی اول، MSPT بالا نشان می‌دهد گلوگاه پردازشی است، نه شبکه.
راه‌حل منطقی، جدا کردن هر بخش در یک نمونه مستقل پشت پراکسی، تخصیص رم متناسب به هر کدام و انتقال به سرور اختصاصی با دیسک NVMe است. پیش از مهاجرت از دنیای بازی بکاپ کامل گرفته می‌شود و پس از انتقال، MSPT دوباره اندازه‌گیری می‌شود تا نتیجه با داده سنجیده شود.

سرور اختصاصی گیم در وب‌داده؛ سخت‌افزار HPE و محافظت DDoS

اگر مخاطبان شما در ایران هستند، اجاره سرور اختصاصی در وب‌داده پایه‌ای آماده برای میزبانی چند سرور بازی، سرور صوتی و سایت جامعه است. پلن آماده فعلی بر پایه HPE ProLiant DL360 Gen9 ساخته شده است:
✅ دو پردازنده Intel Xeon E5-2680 v4 با مجموع 28 هسته و 56 رشته؛ مناسب اجرای چند نمونه بازی کنار هم
✅ 64 گیگابایت رم Registered ECC DDR4 و دیسک 1 ترابایتی NVMe از سری Samsung 980/990 PRO
✅ پورت 10 گیگابیت روی شبکه‌ای با آپلینک 100 گیگابیت
✅ محافظت DDoS با سپر 100 گیگابیت بر ثانیه و فایروال سخت‌افزاری
✅ محاسبه ترافیک فقط بر اساس دانلود؛ آپلود رایگان است
✅ نصب خودکار سیستم‌عامل و تحویل آنی پس از پرداخت، مستقل از ساعت اداری
✅ پنل مدیریت با ری‌استارت، کنسول KVM و نصب مجدد سیستم‌عامل
✅ مشاوره پیش از خرید با تیم فنی 24 ساعته
برای شفافیت: E5-2680 v4 در سه‌ماهه اول 2016 عرضه شده و Intel از 30 ژوئن 2022 به‌روزرسانی‌های سرویس آن را متوقف کرده است. HPE هم DL360 Gen9 را برای ویندوز سرور فقط تا نسخه 2019 تأیید کرده است. اگر برای FiveM ویندوز جدیدتر یا برای یک سرور تکی فرکانس تک‌هسته بالاتری لازم دارید، پیکربندی سفارشی و نسل‌های دیگر از طریق تیکت یا تماس بررسی می‌شود.

سوالات متداول درباره گیم سرور و سرور بازی

گیم سرور چیست و چه فرقی با هاست بازی دارد؟

گیم سرور نرم‌افزاری است که منطق بازی چندنفره را اجرا می‌کند و داور مرکزی بازیکنان است. هاست بازی همین نرم‌افزار را روی منابع اشتراکی و با پنل محدود اجرا می‌کند. در سرور اختصاصی، سخت‌افزار کاملاً متعلق به شماست و کنترل بیشتری دارید، اما مدیریت آن هم با خودتان است.

عدد رسمی ثابتی وجود ندارد، چون مصرف به تعداد بازیکن، فاصله دید و پلاگین‌ها بستگی دارد. مستندات Paper در مثال اجرای خود 4 گیگابایت رم برای جاوا تعیین کرده که فقط نقطه شروع است. با مقدار معقول شروع کنید، MSPT و مصرف رم را در ساعت شلوغ بسنجید و بعد تصمیم بگیرید.

برای بازیکنان داخل ایران معمولاً بله، چون مسیر بسته کوتاه‌تر است. اما عدد دقیق به اپراتور اینترنت بازیکن و مسیر شبکه بستگی دارد و هیچ‌کس نمی‌تواند پینگ ثابتی را برای همه تضمین کند. برای بازیکنان خارج از ایران، سرور داخلی پینگ بالاتری خواهد داشت.

ویکی رسمی Facepunch حدود 12 گیگابایت رم آزاد و 15 گیگابایت دیسک پیشنهاد می‌کند و می‌گوید نقشه 6k رم بیشتری مصرف می‌کند. دیسک SSD یا NVMe هم به‌شدت توصیه شده است. این اعداد با جمعیت سرور تغییر می‌کنند؛ پس حاشیه امن رم در نظر بگیرید.

برای سرورهای کوچک با بازیکنان محدود، سرور مجازی گزینه‌ای اقتصادی و منطقی است. محدودیت آن این است که میزبان فیزیکی مشترک است و در بازی‌های سنگین مثل Rust یا شبکه‌ای از چند سرور ماینکرافت، کمبود منابع زودتر حس می‌شود. در این حالت‌ها سرور اختصاصی پایدارتر است.

بله؛ این از مهم‌ترین مزیت‌های سرور چندهسته‌ای است. کافی است هر بازی روی پورت جداگانه اجرا شود، رم کافی برای هر نمونه کنار گذاشته شود و مصرف CPU را پایش کنید. فقط یادتان باشد یک حمله یا خرابی سخت‌افزار روی همه سرورهای آن ماشین اثر می‌گذارد؛ پس بکاپ مستقل ضروری است.

محافظت شبکه‌ای، ترافیک مخرب حجیم را پیش از رسیدن به سرور شناسایی و پالایش می‌کند تا پورت و پردازنده درگیر نشود. اما هیچ محافظتی صددرصد نیست و ممکن است هنگام حمله بخشی از ترافیک سالم هم فیلتر شود. بستن پورت‌های اضافه و محدود کردن RCON هم ضروری است.

یک سرور واحد نمی‌تواند برای همه نقاط جهان هم‌زمان کمترین پینگ را بدهد. راه‌حل رایج، اجرای دو سرور جدا است: یکی در ایران و یکی در اروپا. اگر فقط یک سرور ممکن است، آن را نزدیک به بیشتر بازیکنان فعال خود قرار دهید و مسیر را با تست MTR بسنجید.

جمع‌بندی؛ گیم سرور پایدار با انتخاب درست سخت‌افزار و مکان

در این راهنما دیدیم که گیم سرور داور مرکزی بازی چندنفره است و کیفیت آن به دو عامل جدا بستگی دارد: پینگ که از فاصله و مسیر شبکه می‌آید و تیک که به توان پردازشی سرور وابسته است. نیازهای رسمی ماینکرافت، CS2، Rust و FiveM را مرور کردیم و نقش فرکانس تک‌هسته، رم کافی، دیسک NVMe و محافظت DDoS را دیدیم.
اگر جامعه شما کوچک است، سرور مجازی یا هاست بازی برای شروع کافی است. اما وقتی بازیکنان زیاد می‌شوند، مودها سنگین‌تر می‌شوند یا چند سرور کنار هم لازم دارید، سرور اختصاصی گیم انتخاب منطقی‌تری است. وب‌داده با سرور HPE، پورت 10 گیگابیت، محافظت DDoS و تحویل آنی، این مسیر را برای بازیکنان ایرانی ساده می‌کند. توصیه نهایی ما: نیاز بازی را از مستندات رسمی بخوانید، پس از راه‌اندازی MSPT و پینگ را بسنجید و تصمیم‌های بعدی را بر اساس داده بگیرید.
در صورتی که سوالی داشتید می‌توانید در بخش نظرات با ما در ارتباط باشید.
امیدوارم این مقاله از بلاگ وب‌داده برای شما مفید بوده باشد.
وب داده
وب داده

جدید ترین مطالب آموزشی و کاربردی را در اینجا بخوانید !
ما با بهره‌گیری از دانش روز و تجربه متخصصان حوزه فناوری، مجموعه‌ای از آموزش‌های کاربردی و مقالات تخصصی را گردآوری کرده‌ایم که هر یک، پاسخی دقیق به پرسش‌های شماست. ؛ از مفاهیم پایه تا پیچیده‌ترین تکنیک‌های حرفه‌ای. اینجا، دانش با زبانی ساده اما عمیق در اختیار شما قرار می‌گیرد.

مقاله‌ها: 203
پاسخی بگذارید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *